肩こりゲーマーの実態
2026-09-08 13:57:21

ゲーム中の肩こりを軽減するための実態調査とその対策

肩こりがゲーム体験に与える影響



近年、パナソニック株式会社が全国のゲームをする若者を対象に実施した調査によると、約66.1%のゲーマーが肩こりを自覚しているという驚きの結果が浮かび上がりました。この調査は、全国の18〜59歳の男女4,388名を対象にしたスクリーニング調査の一環として行われ、その多くがゲームを楽しむ時間が長くなる一方で、体の負担が問題視されています。

肩こりを感じながら楽しむゲーム



調査の結果、週に1回以上ゲームをする層の内、約3人に2人が「いつも感じている」「時々感じている」と肩こりを訴えていることが分かります。特にゲーム中の快適な時間を過ごせるのは約1時間未満で、80.5%が肩こりを理由に途中でやめてしまった経験があると答えています。さらに、約6割は「もっとゲームに集中したい」と感じていることも分かりました。熱心にプレイしていると、自分の体の違和感に気が付かないことが多く、結果的に快適な時間が影響を受けているのです。

ゲームと姿勢の関係



元eスポーツ選手で姿勢改善の専門家である鈴木大也さんも、この問題についてコメントしています。鈴木さんは、「ゲームに集中している際、注意が画面に向けられ、ひどい姿勢をとることが多くなります。特にPCゲームでは、腕を前に伸ばし続けるため、肩や首に負担がかかりやすい」と指摘しています。これが肩こりを悪化させる要因となり、結果的にはゲーム体験に支障をきたしてしまいます。

肩こり治療器の登場



そこで、今注目されているのがパナソニックが開発した高周波治療器「コリコランループ」です。このデバイスは、肩こりに悩むゲーマーに向けて設計されており、デジタル機器を扱いながらでも使用しやすいデザインが魅力です。なんと、4個の高周波デバイスが体に深く浸透し、血行を促進することで肩こりを改善します。そして、新たに色鮮やかな4色展開で登場することで、より多くの人々にその魅力が伝わりそうです。

大也さんは、こうしたアイテムを「無理なく続けられるケアの一環」と位置付けており、ゲームをプレイしながらでも気軽に肩のケアができる点を高く評価しています。

まとめ



調査から明らかになったように、肩こりはゲーマーにとって切実な問題であり、今後のゲーム環境における健康面への考慮も求められます。パナソニックの「コリコランループ」のような新しいテクノロジーは、ゲームを楽しむ人々にとって心強い味方となるでしょう。プレイ時間の質を高め、より快適に楽しむための工夫がますます重要になってきています。


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