国内ゲーミフィケーション市場規模調査結果
日本では、ゲーミフィケーションが再び注目を集める中、株式会社セガエックスディーが主導する「国内ゲーミフィケーション市場規模調査」の結果が発表されました。この調査は、国内におけるゲーミフィケーションの市場規模を数字で示すもので、今後の業界動向に大きな影響を与える内容となっています。
調査の背景と目的
ゲーミフィケーションという言葉は、2011年頃から広がり始め、多くの企業がこの概念を取り入れてきました。しかし、日本国内での具体的な市場規模や実態については、これまでは正確なデータが不足していました。デジタルトランスフォーメーション(DX)の進展や顧客体験の重要性が再認識される中、ゲーミフィケーションはその適用先を広げるチャンスを迎えています。
今回の調査は、国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ編集委員会が実施され、463億円という数値の根拠を固める目的で行われました。この市場調査の重要性は、業界関係者が共通のデータを持ち、今後の戦略を形成する上で欠かせないものでしょう。
市場規模の予測
調査の結果、2024年における「提供事業者」のゲーミフィケーション市場規模は463億円と推定され、2030年にはその規模は約4倍の1,915億円に達すると予想されています。また、「活用事業者」の市場規模は1,600億円と見込まれ、これは全体の約5%に相当します。これにより、日本市場でも海外同様に、ゲーミフィケーションが必要不可欠な要素として認識されつつあることが鮮明になってきました。
調査方法と実施内容
本調査では、ゲーミフィケーションを扱うサービスや商品を提供している216の企業や団体を対象に、売上や導入事例に関する詳細なアンケートを実施しました。その中から17社にインタビューを行い、具体的な活用事例や未来の展望を探りました。教育分野や企業研修を中心に、多様な分野でゲーミフィケーションの導入が進んでいることが明らかになりました。
ゲーミフィケーションの定義と活用事例
調査におけるゲーミフィケーションの定義は、ゲームの要素を用いてやる気を引き出す手法のことです。スコア化や報酬付与、またストーリーやアバターの導入など、多数の手法が教育や地域づくり、福祉などさまざまな分野で利用されています。特に、学習意欲の向上や参加者の主体性を高めるために、多くの教育機関がこの技術を導入しています。
議論すべき課題
しかし、ゲーミフィケーションの普及にはいくつかの課題も残っています。例えば、ゲームが持つ娯楽的なイメージが強いため、ビジネスの場において採用に対する抵抗感が根強い点や、効果測定の難しさ、実施に必要なリソースの確保などです。これらの課題に対処することが、今後の市場拡大には不可欠です。
今後の展開
今後、ゲーミフィケーションの市場はさらに拡大すると期待されていますが、そのためには業界内での情報共有が鍵となります。ゲーミフィケーション市場把握委員会のメンバーは、持続的に市場状況を監視し、研究と実地調査を通じてデータを蓄積し続ける予定です。これによって、企業や関係者が合理的な意思決定を行うための十分な情報を提供していくことが求められます。
まとめ
日本におけるゲーミフィケーション市場は、既に464億円という大きな規模に成長しており、今後もさらなる成長が期待されます。様々な分野での導入が進む中、継続的な情報収集と課題克服が市場発展の鍵となるでしょう。今後の動きについて、注意深く見守っていきたいところです。