福岡県中間市で子どもたちがゲーム制作に挑戦
2026年8月4日、福岡県中間市で、サイバーステップ株式会社と中間市保健福祉部こども未来課が共催するゲーム制作体験イベントが開催されました。このイベントには中間市東学童保育所の児童26名が参加し、人気サンドボックスゲーム『テラビット』を活用して自らゲームを制作するという貴重な体験に挑みました。
目的は論理的思考と創造力の育成
この日、子どもたちは「遊ぶ」だけでなく「作る」という工程を通じて、目的に向かって思考を組み立てる論理的な力や、アイデアを具現化する楽しさを体験しました。サイバーステップの齊藤氏は、「ゲーム制作を通じて、どうすればアイデアが実現できるかを考える力を重要視した」と説明しています。
プロジェクトの背景
本イベントは、サイバーステップの創業25周年を記念した社会貢献プログラム「スマイルステッププロジェクト」の一環として行われました。このプロジェクトは、子どもや若者を対象に幅広い支援を提供し、挑戦し続ける全ての人に寄り添うことを目指しています。特に、中間市との地域連携協定に基づき、子どもたちの創造性を育む体験機会を創出することが重要なテーマとなっています。
チームでのゲーム制作体験
イベントでは、参加者の児童が2つのチームに分かれ、テーマに基づいてゲームを制作しました。与えられた課題は「福岡県中間市にある延壽橋を経由してゴールへ導くゲームの開発」というもので、スタート地点からゴール地点に自分たちが道や仕掛けを組み立てていきます。また、ゲームの面白さを追求し、様々なギミックを考案する過程が求められました。
子どもたちは、氷ブロックや射出リング、トゲトラップなどのパーツを使って、実際にプレイしてもらえるゲームを完成させるために、アイデアを出し合いながら製作を進めました。「どうすればプレイヤーが楽しめるのか」を考え、繰り返し試行錯誤を重ねる姿が印象的でした。
ゲームの評価とフィードバック
製作が完了後、チーム同士で完成させたゲームを体験し合いました。「どんな工夫がされていたか」や「どこが面白かったか」を話し合うことで、お互いの作品から学びを得る貴重な時間が設けられています。さらには、作成したゲームの工夫点や苦労した点を発表し合うことを通じて、振り返りの場も作られました。
地域のサポートも交えた育成の輪
イベントには中間市長の福田健次氏をはじめ、多くの地域の関係者も参加し、子どもたちの制作に温かい目を向けていました。参加児童からは、試行錯誤を経て完成させた達成感や、仲間と協力して挑戦したことの楽しさが多く聞かれました。
次世代の可能性を育むイベント
今回の取り組みは、ただのゲーム制作イベントではなく、子どもたちが考え、試し、他者に伝える力を鍛える貴重な機会となりました。サイバーステップは今後も『テラビット』を通じて、地域と連携しながら、子どもたちの創造力をさらに高める取り組みを拡充していく考えです。デジタル教育の重要性が増す中、子どもたちにさまざまな挑戦の機会を提供することが、地域社会の未来を豊かにする鍵となることでしょう。
イベントは2026年8月4日に中間市で行われ、参加者は中間市東学童保育所の22名。これからの教育現場でのデジタル技術の活用に対する期待が高まる中、子どもたちの挑戦は続いていきます。